Nicolas Gut

mardi 4 juin 2019

Question de couleurs

ApplicationsIHM UI UX – # # # # #

Je l’admets volontiers, les couleurs, ce n’est pas mon truc. Que ce soit pour le dessin, le design d’interface, le choix de mes vêtements, la couleur reste un langage dont je n’ai pas encore saisi la syntaxe.
Heureusement, le web est là, riche de ses enseignements et de ses outils prompts à résoudre tous les problèmes.
Cet article de Patrizia Slongo – prototypr.io judicieusement titré Free Color Tools For Designers, datant d’il y a un an déjà, propose 6 outils gratuits qui vous aideront à gérer la couleur dans vos travaux.
A noter que 6 mois plus tard, Free Color Tools for Designers — Vol. 2 venait ajouter 10 outils de plus et des articles de référence comme A guide to color accessibility in product design et The Science of Color Contrast — An Expert Designer’s Guide.

lundi 27 mai 2019

Design d’application, ce qu’il faut garder en tête

ApplicationsIHM UI UX – # # # # #

Une petite check list à garder en tête tout au long de la conception.

1. Ne pas penser que vous avez toujours raison.
2. Ne pas faire quelque chose de nouveau si vous n’en avez pas besoin.
3. Ne pas oublier de tester votre design.
4. Ne pas y aller à l’instinct, sauf si vous pouvez argumenter.
5. Ne pas sous estimer la charge.
6. Ne pas éliminer des idées sans les avoir testées.
7. Ne pas perdre son objectif.
8. Ne pas oublier d’éduquer les utilisateurs.
9. Ne pas oublier de se mettre à jour.

Plus de détail dans l’article Top nine app design mistakes to avoid

vendredi 26 avril 2019

Fluid Interface, l’essentiel

IHM UI UX – # # # # #

Le 26 avril est certainement à marquer d’une pierre blanche. Car c’est le jour où UX Collective nous gratifie d’un dossier référence sur les Interfaces fluides, « Fluid Interfaces ».

Fluid Interfaces is all about prioritizing the user. We want the user to understand what the system is trying to communicate, and we also want the user to feel control.

Tout l’objet est de donner le sentiment à l’utilisateur qu’il a le plein contrôle de l’interface, que cette dernière lui obéit et lui répond. Ce qui passe par un travail sur :
– l’interaction intrinsèque (réactivité/réponse de l’interface, interruption de l’action, modification de l’action);
– l’animation qui joue le rôle de « body language » de votre interface, une façon de communiquer autrement que par des messages.

2 articles de référence à diffuser un maximum : Fluid Interfaces et Make body language of your design by using Animation.

lundi 8 avril 2019

Standardiser le jargon UI

CultureIHM UI UX – # # # # # #

Avec la popularisation du design d’Interface Utilisateur et l’augmentation de l’intérêt porté à celle-ci, il devient impératif de standardiser le vocabulaire qui lui est associé. Ne serait-ce que pour s’assurer que tout ce petit monde se comprend et que le travail collectif ne tourne pas irrémédiablement au dialogue de sourds. Situation que, je vais être honnête, constate très, trop, fréquemment.
UX Collective se penche sur l’exercice, entre index et méthodologie.

Lire User interface ontology — UI jargon.

samedi 6 avril 2019

Random Link of the Week

Culture – # # # # #

https://www.wired.com

samedi 16 mars 2019

Random Link of the Week

Culture – # # # # #

https://www.hoonigan.com

jeudi 14 mars 2019

Interface claire ou sombre ? Comment choisir le bon champs colorimétrique de l’UI

IHM UI UX – # # # #

Notre vie quotidienne est un flot continu de choix. Aussi bien dans la vie personnelle que professionnelle, nous devons considérer un nombre important de challenges et il est préférable que les solutions à apporter ne se basent pas seulement sur une intuition, mais aussi sur des faits, de l’expérience et du savoir. Le choix du champs colorimétrique d’une interface utilisateur fait partie de ces réflexions systématiques, projet par projet. Une très bonne raison pour s’y intéresser de près.

A lire sur UX Planet

samedi 9 mars 2019

Random Link of the Week

Culture – # # # # #

https://eu.huel.com

vendredi 21 décembre 2018

Créer un Design System en 5 étapes

IHM UI UX – # # # # # # # # #

Si vous ne savez pas ce qu’est un design system, Usabilis en propose une définition complète et pertinente :

Les définitions du Design system englobent souvent les mots bibliothèque (library), lignes directrices (guidelines), styleguide et langage visuel (visual language). En fait, le Design system comprend tous ces aspects. Le Design system regroupe ce que nous appelions auparavant la charte ergonomique et la charte graphique. C’est une bibliothèque de référence et un guide pour designer et développer une application métier, un site e-commerce ou toute autre forme de produit ou service digital. Les équipes techniques et design peuvent ainsi piocher des composants prêts à être utilisés et écrits dans un langage commun. Le contenu du Design system dépend de l’identité de l’entreprise et de son écosystème digital. Toutefois, les éléments suivants y figurent généralement :
– Composants UI et patterns
– Principes visuels autour de la typographie
– Palettes des couleurs et règles associées
– Iconographie et imagerie
– Grilles pour structurer les éléments, espaces, etc. (Grid layout)
– Principes de communication de la marque (langage, ton…)
– Éléments réutilisables de l’interface utilisateur (UI)

Maintenant que la notion est claire, comment créer son design system ?
En 5 étapes, avec, de préférence, un outil comme Sketch.
1. Passer en revue son site ou son application et faire une liste d’éléments
2. Organiser en pages
3. Créer des styles de calques et des styles typographiques
4. Créer les symboles et les composants
5. Mettre à jour continuellement le design system

Trouver les détails sur Beyond 360

mardi 19 juin 2018

Comment utiliser les animations dans les interfaces d’applications mobiles

IHM UI UX – # # # #

En UX design, les animations des interfaces d’applications sont l’objet d’innombrables recherches créatives tout comme de débats endiablés. Penchons-nous sur la façon d’utiliser les animations dans le design d’applications mobiles dans le but d’assurer une expérience utilisateur positive et une interaction agréable.

A lire sur UX Planet